Month: May 2024

Fast Transformer Decoding: One Write-Head is All You NeedFast Transformer Decoding: One Write-Head is All You Need

引言 《Fast Transformer Decoding: One Write-Head is All You Need》是一篇提出了一种变换模型多头注意力机制变体的研究论文。该论文解决了变换模型在增量推理过程中由于反复加载大规模“键”和“值”张量而导致的内存带宽成本问题。 论文要点 1. 多查询注意力(Multi-Query Attention) 作者提出了一种称为多查询注意力的变体,其中键和值在所有注意力头之间共享。这种方法减少了张量的大小以及在增量解码过程中对内存带宽的需求。 2. 内存带宽的减少 通过共享键和值,所提出的方法显著减少了在解码过程中反复加载这些张量的内存带宽成本。 3. 更快的解码速度 采用多查询注意力的模型在解码速度上比传统的多头注意力模型要快得多。 4. 质量轻微下降 作者通过实验验证了多查询注意力模型在相较于基线模型的情况下,质量仅有轻微下降。 进一步了解 通过这篇论文,我们可以看到在不牺牲太多模型质量的前提下,通过优化内存带宽和共享键值对,可以显著提高变换模型的解码速度。这对于提升自然语言处理任务中的推理效率具有重要意义。 多查询注意力 多查询注意力是一种注意力机制,其中键和值在所有注意力头之间共享。这意味着在解码过程中,只需要加载一次键和值向量,从而显著减少了内存带宽成本。 传统多头注意力 传统的多头注意力是一种注意力机制,其中每个注意力头都有自己的键和值向量。这意味着在解码过程中,需要反复加载这些向量,从而导致内存带宽成本高。 [...]

OpenVINO-Java-APIOpenVINO-Java-API

📚 简介 OpenVINO™ 是一个用于优化和部署 AI 推理的开源工具包,旨在提升深度学习在计算机视觉、自动语音识别、自然语言处理和其他常见任务中的性能。它支持使用流行框架(如TensorFlow,PyTorch等)训练的模型,减少资源需求,并在从边缘到云的一系列英特尔®平台上高效部署。 该项目通过Java Native Access (JNA) 实现了基于OpenVINO™工具套件的OpenVINO™ Java API,旨在推动 OpenVINO™在Java领域的应用。由于是基于 OpenVINO™ 开发,OpenVINO™ Java API 支持的所有平台与OpenVINO™ 一致。 版本计划 Java库公示 ⚙ 如何安装 以下文章提供了OpenVINO™ Java API在不同平台的安装方法,可以根据自己使用的平台进行安装。 简短安装步骤 详细使用文档 🏷 [...]

GQA: 从多头检查点训练广义多查询变换模型GQA: 从多头检查点训练广义多查询变换模型

引言 在自然语言处理领域,如何在不牺牲模型质量的前提下实现更快的推理速度一直是一个重要的研究课题。本文将介绍一篇名为《GQA: Training Generalized Multi-Query Transformer Models from Multi-Head Checkpoints》的研究论文,该论文提出了一种从多头检查点训练广义多查询变换模型的方法,旨在解决这一挑战。 论文贡献 1. 现有多头语言模型检查点的再训练 论文提出了一种再训练现有多头语言模型检查点的方法,将其转换为具有多查询注意力(MQA)的模型。MQA使用单个键值头,大幅加快解码器推理速度。通过仅使用原始预训练计算量的5%,再训练现有模型,作者旨在实现更快的推理速度,而无需单独训练一个新模型。 2. 引入分组查询注意力(GQA) 论文引入了GQA,作为MQA的一种广义形式。GQA使用中间数量的键值头,数量介于1和查询头总数之间。该方法旨在平衡MQA的速度和多头注意力的质量。作者通过实验表明,再训练的GQA模型在保持与MQA相当速度的同时,能够达到接近多头注意力的质量。 方法与实验结果 再训练方法 论文详细介绍了再训练现有多头语言模型检查点的具体步骤。通过仅使用原始预训练计算量的5%,再训练现有模型,使其具备MQA的特点,从而实现更快的推理速度。 GQA的实现 GQA通过使用中间数量的键值头,增加了模型的灵活性和适应性。实验结果表明,再训练的GQA模型在多个自然语言处理任务中表现出色,质量接近于多头注意力,同时推理速度与MQA相当。 结论 本文提出的方法为实现更快的推理速度提供了一个有效的解决方案,而无需牺牲模型质量。通过再训练现有多头语言模型检查点,并引入分组查询注意力(GQA),可以在保持高质量的同时,实现高效的推理。这一研究对于提升变换模型在各类自然语言处理任务中的效率和性能具有重要意义。 进一步了解: [...]

缓存与效果的极限拉扯:从MHA、MQA、GQA到MLA缓存与效果的极限拉扯:从MHA、MQA、GQA到MLA

引言 最近,幻方发布的DeepSeek-V2引起了广泛关注。其1块钱100万token的价格令人惊叹,而背后的关键技术之一——MLA(Multi-head Latent Attention)更是备受瞩目。本文将带大家梳理从MHA、MQA、GQA到MLA的演变历程,并深入介绍MLA的设计思路。 MHA:多头注意力 MHA(Multi-Head Attention)是《Attention is all you need》提出的注意力机制的基础。它通过多个独立的单头注意力拼接而成,广泛应用于当前的主流LLM(大语言模型)。 MHA的设计使得每个注意力头(Head)都有独立的键(Key)、值(Value)和查询(Query)向量,这些向量通过线性变换得到。MHA的计算量和存储开销较大,特别是在长上下文(Context)情况下,KV Cache(键值缓存)会占用大量显存。 瓶颈:为何降低KV Cache大小如此重要? LLM的推理主要在GPU上进行,而GPU显存有限。一部分显存用于存放模型参数和激活值,另一部分用于存放KV Cache。随着上下文长度增加,KV Cache的大小会逐渐占据主导地位,可能超出单张卡甚至单台机器的显存容量。 减少KV Cache的目的是在更少的设备上推理更长的上下文,或在相同上下文长度下提高批处理大小,从而实现更快的推理速度或更大的吞吐量,最终降低推理成本。 MQA:多查询注意力 MQA(Multi-Query Attention)是减少KV Cache的一次尝试,首次提出于《Fast Transformer Decoding: One Write-Head is All [...]

生成扩散模型漫谈(二十四):少走捷径,更快到达生成扩散模型漫谈(二十四):少走捷径,更快到达

引言 在生成扩散模型的应用中,如何在保证生成质量的前提下减少采样步数一直是一个关键问题。本文将介绍一种名为“Skip Tuning”的加速技巧,该技巧出自论文《The Surprising Effectiveness of Skip-Tuning in Diffusion Sampling》。通过合理的调节Skip Connection的权重,可以在保持生成质量的同时进一步压缩采样步数,实现更快速的采样过程。 模型回顾 首先,我们需要回顾一下生成扩散模型中的主流架构——U-Net。U-Net最早出自论文《U-Net: Convolutional Networks for Biomedical Image Segmentation》,其特点是输入和输出的大小一致,适合图像分割任务。U-Net在生成扩散模型中也被广泛采用,因为它能够很好地捕捉图像的细节信息。 U-Net的核心是Skip Connection,即在逐层下采样和上采样的过程中,添加了额外的连接来避免信息瓶颈。这些Skip Connection使得第一层的输出可以直接传递到倒数第一层,第二层的输出可以传递到倒数第二层,依此类推。这样可以解决信息流动受限的问题,尤其是在重构和去噪任务中,避免生成模糊的结果。 Skip Tuning 方法 Skip Tuning是一种特别简单有效的加速技巧,适用于已有的加速技术。其核心思想是通过调节Skip Connection的权重来补偿加速过程中损失的非线性能力。具体来说,在扩散模型的采样过程中,采样是一个多步递归地从初始状态到目标状态的过程,这构成了一个复杂的非线性映射。Skip Tuning通过调节Skip Connection的权重来增加模型的非线性能力,从而提高采样质量或者减少采样步数。 [...]

学习超越模式匹配?评估LLMs的数学理解能力学习超越模式匹配?评估LLMs的数学理解能力

作者 Siyuan Guo, Aniket Didolkar, Nan Rosemary Ke, Anirudh Goyal, Ferenc Huszár, Bernhard Schölkopf 摘要 本文《学习超越模式匹配?评估LLMs的数学理解能力》探讨了大语言模型(LLMs)在数学问题解决中的领域知识和理解能力。作者不仅研究了预训练LLM已经掌握的知识,还考察了它们在上下文学习或指令微调过程中如何通过信息来学习。研究旨在评估LLMs在解决问题时理解不同数学技能的能力,以及其利用数学中复杂知识结构的能力。 受到神经切线核(NTK)概念的启发,作者提出了一种名为NTKEval的方法,通过训练不同类型的数学数据来评估LLM概率分布的变化。论文中进行的分析显示了在上下文学习期间领域理解的证据,表明LLMs能够有效地学习和利用相关的数学技能。然而,某些指令微调技术导致的性能变化与训练数据无关,这表明在不同技能之间缺乏领域理解。 主要内容 1. 引言 大语言模型(LLMs)在各种自然语言推理任务中展示了显著的成功。本文评估了LLMs在解决数学问题时所需的不同数学技能的理解能力,不仅关注预训练模型已经掌握的知识,还关注其在上下文学习或指令微调期间如何学习。 2. 相关工作 现有的研究主要关注LLMs在数学问题解决中的表现,然而很少有研究探讨其在不同数学技能上的理解能力。本文提出的方法旨在填补这一空白。 3. 背景 神经切线核(NTK)是一种用于分析神经网络泛化特性的工具。本文将NTK扩展到语言模型,提出NTKEval方法来评估模型在不同数学数据上的训练效果。 4. 方法 NTKEval通过计算在不同技能数据集上的概率分布变化来评估LLM的学习效果。具体来说,本文利用重要性采样方法来计算不同模型在相同输入下生成正确答案的概率差异。 [...]

多模态数据集提升药物不良事件检测:语料库创建与模型开发多模态数据集提升药物不良事件检测:语料库创建与模型开发

引言 药物不良事件(Adverse Drug Events,ADEs)的挖掘在药物警戒中至关重要,通过识别与药物相关的潜在风险,提高患者安全性,促进不良事件的早期检测,并为监管决策提供指导。传统的ADE检测方法虽然可靠,但速度较慢,难以适应大规模操作,并且提供的信息有限。随着社交媒体内容、生物医学文献和电子病历(EMR)等数据源的迅猛增长,从这些非结构化文本中提取相关的ADE信息变得至关重要。 相关工作 文本数据与电子病历 传统的ADE检测多基于文本数据,如电子病历和医学案例报告。这些数据源提供了患者病历记录、治疗情况、病情和潜在风险因素的全面信息。然而,这些方法往往忽视了视觉线索,导致上下文理解不足,影响了准确的解释。 社交媒体数据集 社交媒体因其实时性和多样化的用户生成内容,在ADE检测中也发挥了越来越重要的作用。通过分析社交媒体上的用户评论,可以识别潜在的ADE。然而,这些方法也存在局限性,因为它们仅依赖于文本数据。 语料库开发 为了弥补现有方法的不足,我们创建了一个多模态药物不良事件(MultiModal Adverse Drug Event,MMADE)检测数据集,将ADE相关的文本信息与视觉辅助信息相结合。具体包括以下步骤: 数据收集 我们从社交媒体、医疗博客和医学案例报告中收集数据,确保数据的多样性与代表性。例如,从Twitter收集了大量的推文,并筛选出与ADE相关的内容。 数据注释 为了确保数据注释的准确性,我们邀请了医学专业学生和博士生参与注释工作,并制定了详细的注释手册。通过多数投票确定最终的标签,以确保注释的一致性。 数据分析 我们对收集的样本进行了分析,确定了13种显著的ADE类型,并根据其来源将其分类,形成了一个多样化的ADE数据集。 方法论 我们利用大型语言模型(Large Language Models,LLMs)和视觉语言模型(Vision Language Models,VLMs),如InstructBLIP,对MMADE数据集进行训练,生成详细的医学图像描述。这些模型在视觉问答、图像字幕生成等任务中表现优异,通过集成复杂的联合表示学习机制,能够更好地捕捉文本和视觉模态之间的复杂关系。 实验结果与分析 通过一系列实验评估,我们发现多模态模型在捕捉视觉信息和生成文本描述方面表现优越。特别是经过领域特定数据微调后的InstructBLIP模型,在各种评估指标上均表现出色,显著提升了ADE检测的准确性。 发现 结论与未来工作 [...]

探索 ReRoPE:一种崭新的位置编码方法探索 ReRoPE:一种崭新的位置编码方法

在 Transformer 模型的演进过程中,位置编码一直是关键的一环。最近,笔者引入了一种新的位置编码方法——ReRoPE (Rectified Rotary Position Embeddings),通过这种方法,可以显著提升模型在长度外推上的性能。本文将详细介绍 ReRoPE 的背景、原理、实现和实验结果。 背景与问题 在 Transformer 模型中,RoPE(旋转位置编码)是一种绝对位置编码方法,但实际上它给 Attention 带来的是相对位置信息。这种编码方式在长度外推(Length Extrapolation)上效果较差,因为超出训练长度的位置编码并没有被训练过。 研究人员提出了位置内插(Position Interpolation)来解决这个问题,通过调整相对位置矩阵,使得最大相对位置不超过训练长度。然而,这种方法虽然避免了外推,但使位置信息更加“拥挤”,仍需一定步数的微调。 后来,NTK-aware Scaled RoPE 进一步改进,通过“高频外推、低频内插”平摊外推压力,效果有所提升,但仍存在上限。 ReRoPE 的提出 笔者提出了 ReRoPE(Rectified RoPE),通过设定一个窗口大小 ( w ),在窗口内使用常规位置间隔,在窗口外使用较大的间隔,从而精确保持局域性,且所有位置编码不超过训练长度。形式上,ReRoPE [...]

器官移植:供体死亡前后的关键时刻器官移植:供体死亡前后的关键时刻

器官移植是一项复杂而精细的医学技术,它在挽救生命和改善生活质量方面发挥了巨大作用。然而,关于器官移植供体的死亡时间点,却存在一定的误解。本文将探讨器官移植过程中,供体死亡前后对器官成功移植的重要性。 器官移植的基本原理 器官移植是指将健康的器官从供体移植到接受者体内,以替代功能衰竭或病变的器官。常见的移植器官包括心脏、肝脏、肾脏、肺、胰腺和小肠。为了确保移植器官的功能和存活率,器官必须在最佳状态下摘除和移植。 供体死亡的定义 在器官移植的背景下,供体死亡通常被分为两类:脑死亡(Brain Death)和心脏死亡(Cardiac Death)。 供体死亡前摘除器官的重要性 器官移植成功的关键在于器官的健康状态和移植时间。供体在脑死亡状态下摘除器官,能够最大限度地确保器官的健康: 心脏死亡供体的挑战 尽管脑死亡供体的器官质量较高,但现实中并非所有的供体都处于脑死亡状态。心脏死亡供体的器官也在一些情况下被使用,但需要面对以下挑战: 医疗技术的进展 随着医疗技术的发展,器官移植领域也在不断进步。例如,体外膜肺氧合(ECMO)技术可以在一定时间内维持心脏死亡供体的血液循环,从而提高器官质量。此外,器官保存液和保存技术的改进也在不断提高心脏死亡供体器官的移植成功率。 结语 总的来说,供体死亡前摘除器官能显著提高器官移植的成功率,尤其是脑死亡供体的器官质量更高。然而,面对供体资源的有限性和急需器官的患者,心脏死亡供体的器官也被广泛使用。通过不断的技术进步和医学研究,器官移植领域将继续改善,挽救更多的生命。 希望本文能帮助您更好地了解器官移植过程中供体死亡前后的关键时刻。如果您有任何疑问或需要进一步的信息,请随时联系我。 参考文献 脑死亡判定:医学与伦理的双重挑战 脑死亡是器官移植领域中的一个关键概念,但它的定义和判定过程复杂且充满争议。许多人担心,脑死亡的判定是否会导致一些没有真正死亡的人被误认为脑死亡,从而摘取他们的器官。本文将探讨脑死亡的判定标准、过程以及相关的伦理问题。 什么是脑死亡? 脑死亡是指大脑的所有功能,包括大脑皮层和脑干的功能完全、不可逆地丧失。尽管患者的心脏可能仍在跳动,其他器官可能仍在运作,但由于大脑的完全损伤,患者已经无法恢复意识和自发呼吸。 脑死亡的判定标准 脑死亡的判定标准因国家和地区而异,但通常包括以下几个方面: 这些标准通常需要经过多次、独立的医学检查和确认,以确保判定的准确性。 脑死亡判定的过程 脑死亡的判定是一个严谨且多步骤的过程,通常包括以下步骤: 伦理与法律的挑战 脑死亡的判定不仅是一个医学问题,也涉及到伦理和法律的复杂考量。 伦理问题 法律问题 [...]

Luban:通过自主具身验证构建开放式创造性代理Luban:通过自主具身验证构建开放式创造性代理

人工智能研究的终极目标之一是构建开放式代理,而创造性代理更是其中最具吸引力的一类。然而,现有的大型语言模型(LLM)代理在处理具有明确目标的长时间任务(例如在Minecraft中“挖钻石”)方面表现出色,但在面对具有开放目标和抽象标准的创造性任务时却遇到了困难。这主要是因为它们无法弥合这些任务之间的差距,因而缺乏自我改进的反馈机制。在这项研究中,我们引入了自主具身验证技术,旨在填补这一空白,为创造性任务奠定基础。具体来说,我们提出了Luban代理,专注于Minecraft中的创造性构建任务,并采用了两级自主具身验证机制,灵感来源于人类的设计实践。 Luban代理的两级自主具身验证 视觉验证 视觉验证主要针对3D结构模型进行,这些模型由代理合成的CAD建模程序生成。通过对这些3D结构的视觉检查,Luban能够自主地评估其设计的结构完整性和外观质量。 实用验证 实用验证则是通过生成和验证与环境相关的功能性程序,基于抽象标准来评估创作的实用性。这样,Luban不仅能在视觉上检查其设计,还能根据其功能性来评估创作的有效性。 实验与评价 我们进行了广泛的多维度人类研究和Elo评分,结果表明Luban在我们提出的基准上完成了多样化的创造性构建任务,并在可视化和实用性方面表现优于其他基线(提升幅度从33%到100%不等)。此外,针对真实世界机器人手臂的演示也展示了Luban在物理世界的创造潜力。 总结 Luban代理通过自主具身验证技术,成功弥补了现有LLM代理在处理创造性任务上的不足。这不仅为Minecraft中的创造性构建任务提供了一种新的解决方案,也展示了在现实世界中应用的巨大潜力。 本文基于Yuxuan Guo等人的研究工作,详细内容请参考原文链接。 Q: 这篇论文试图解决什么问题? A: 这篇论文试图解决的问题是如何构建能够在没有明确目标和抽象标准的情况下,自主完成创造性任务的开放式智能代理(open-ended agents)。具体来说,论文中提到的现有大型语言模型(LLM)代理在处理具有明确目标的长期任务(如Minecraft中的“挖钻石”)方面表现出色,但在面对创造性任务时,由于缺乏明确的目标和反馈机制,难以进行自我改进和任务解决。 为了解决这个问题,论文提出了一种名为“自主体现验证(autonomous embodied verification)”的新技术。通过这种技术,智能代理能够验证和评估创造性任务中的高级抽象标准,并据此进行自我反思和规划,从而逐步完成开放式的创造性任务。 具体到Minecraft中的创造性建筑任务,论文提出了一个名为“鲁班(Luban)”的代理,它采用了两级自主体现验证机制,包括: 通过这种两级验证方法,鲁班代理能够成功完成多种创造性建筑任务,并在可视化和实用性方面超越其他基线方法。此外,论文还展示了鲁班在现实世界机械臂上的应用潜力,表明其在物理世界中执行开放式创造性任务的潜力。 Q: 有哪些相关研究? A: 在这篇论文中,提到了以下几类相关研究: 这些相关研究为本文提出的Luban代理提供了理论和技术背景,并帮助定义了其在创造性任务中的性能和潜在应用。 Q: 论文如何解决这个问题? A: [...]