Day: July 20, 2024

使用反事实遗憾最小化算法(CFR)训练Leduc Hold’em扑克牌游戏AI使用反事实遗憾最小化算法(CFR)训练Leduc Hold’em扑克牌游戏AI

在人工智能和博弈论领域,扑克牌游戏一直是一个重要的研究对象。本文将介绍如何使用反事实遗憾最小化(Counterfactual Regret Minimization, CFR)算法来训练Leduc Hold’em这种简化版德州扑克游戏的AI智能体。我们将使用RLCard库来实现这一过程,并展示CFR算法在这种不完全信息博弈中的强大能力。 Leduc Hold’em游戏简介 Leduc Hold’em是一种简化版的德州扑克游戏,由两名玩家进行对抗。游戏使用一副只有6张牌的扑克牌,包含两种花色,每种花色有三张牌(Jack、Queen、King)。游戏分为两个回合: 每个回合中,玩家可以选择下注、跟注、加注或弃牌。游戏的目标是赢得底池,胜利条件是拥有最大牌力的组合。 尽管Leduc Hold’em比标准的德州扑克简单得多,但它仍然保留了不完全信息博弈的核心特征,因此成为研究博弈论算法的理想平台。 反事实遗憾最小化(CFR)算法 反事实遗憾最小化是一种用于求解大规模不完全信息博弈的迭代算法。CFR的核心思想是通过最小化每个决策点的”反事实遗憾”来逐步改进策略。所谓”反事实遗憾”指的是:如果在某个决策点选择了另一个动作,相比实际选择的动作可能获得的收益差。 CFR算法的主要步骤包括: CFR的一个重要特性是它保证在自博弈(self-play)中收敛到纳什均衡。这使得CFR成为解决大规模不完全信息博弈的有力工具。 实验设置 在本实验中,我们将使用RLCard库来实现CFR算法并训练Leduc Hold’em的AI智能体。RLCard是一个用于卡牌游戏强化学习的工具包,提供了多种常见卡牌游戏的环境和算法实现。 首先,我们需要安装RLCard库及其依赖: 然后导入必要的模块: 环境设置 我们需要创建两个Leduc Hold’em环境:一个用于CFR智能体的训练,另一个用于评估。训练环境需要启用step_back功能,以允许CFR算法在博弈树中进行回溯: 创建CFR智能体 接下来,我们创建一个CFR智能体: 这里我们指定了模型保存的路径。为了评估CFR智能体的性能,我们将其与一个随机智能体进行对抗: 训练过程 现在我们开始训练过程。我们将进行1000次迭代(即1000局游戏),每50次迭代评估一次智能体的性能: 在每次评估中,我们使用tournament函数让CFR智能体与随机智能体进行10000局对抗,并记录CFR智能体的平均收益。 [...]

使用深度蒙特卡洛方法训练斗地主AI使用深度蒙特卡洛方法训练斗地主AI

斗地主是一款流行的中国传统扑克牌游戏,具有较高的策略性和复杂度。近年来,随着深度强化学习技术的发展,研究人员开始尝试使用AI算法来训练斗地主智能体。本文将介绍如何使用深度蒙特卡洛(Deep Monte-Carlo, DMC)方法来训练一个强大的斗地主AI智能体。 背景知识 斗地主游戏简介 斗地主是一种三人纸牌游戏,使用一副54张的扑克牌(包括大小王)。游戏开始时,一名玩家被选为”地主”,其他两名玩家为”农民”。地主获得额外的3张底牌,目标是最先出完手中的牌。农民则联手阻止地主获胜。游戏涉及复杂的策略,如记牌、配合、压制等。 深度蒙特卡洛方法 深度蒙特卡洛(DMC)方法是一种结合了深度学习和蒙特卡洛树搜索(MCTS)的强化学习算法。它通过大量模拟来评估行动的价值,并使用深度神经网络来近似值函数和策略函数。DMC方法在复杂的决策问题中表现出色,已成功应用于围棋等游戏。 环境设置 在开始训练之前,我们需要设置必要的环境和工具。本文将使用RLCard框架,它是一个用于卡牌游戏强化学习研究的工具包。 首先,安装RLCard及其PyTorch依赖: 然后,导入所需的模块: 创建斗地主环境 使用RLCard创建斗地主游戏环境: 输出结果: 从输出可以看出,斗地主是一个相当复杂的游戏: 这些数据反映出斗地主游戏的高度复杂性,这也是为什么需要使用先进的深度强化学习方法来训练AI智能体。 初始化DMC训练器 接下来,我们初始化DMC训练器: 参数说明: 开始训练 启动训练过程: 训练过程将会持续很长时间,可能需要几个小时到几天不等,具体取决于硬件配置和预期的模型性能。在训练过程中,我们可以观察到类似以下的输出: 这些输出提供了训练过程的实时信息: 随着训练的进行,我们希望看到损失函数值逐渐降低,而平均回报逐渐提高。 训练过程分析 在训练过程中,DMC算法会执行以下步骤: 在训练过程中,算法会不断优化智能体的策略,使其逐渐学会更好的出牌策略和对手建模。 训练技巧与注意事项 模型评估与应用 [...]

在双人零和博弈中,Nash均衡策略的选择在双人零和博弈中,Nash均衡策略的选择

在双人零和博弈中,Nash均衡策略的选择是关键,因为其特性保障了在面对对手未知策略时,任何玩家都能最大化其预期收益。以下是逐步解释: 1. 定义双人零和博弈 双人零和博弈是指两个玩家的博弈,其中一个玩家的收益等于另一个玩家的损失。即,总收益为零。数学上表示为:如果一个玩家的收益为 (u) ,则另一个玩家的收益为 (-u)。 2. Nash均衡的定义 Nash均衡是指一种策略组合,其中每个玩家都不能通过单方面改变自己的策略来增加自己的收益。在这种策略组合下,每个玩家的策略都是对其他玩家策略的最佳响应。 3. 未知对手策略的挑战 在实际博弈中,往往无法预知对手的具体策略。因此,选择一种对所有可能的对手策略都能表现良好的策略显得尤为重要。 4. Nash均衡策略的优势 5. 例子说明 假设有一个简单的零和博弈:石头-剪刀-布。在这个博弈中,每个玩家都有三种选择: 博弈的收益矩阵如下: Rock Scissors Paper Rock 0 1 -1 Scissors -1 0 1 [...]

雪国列车:末日之中的人性探讨雪国列车:末日之中的人性探讨

在这个充满不确定性的时代,末世题材的作品总能引起人们的共鸣。Netflix推出的韩国导演奉俊昊同名电影《雪国列车》的改编剧集,为我们带来了一个独特的末日生存方案——一辆永不停歇的巨型列车”破雪号”。本文将深入探讨这部作品所呈现的人性、社会结构和生存困境,同时思考它对现实世界的启示。 末日背景:气候危机与人类的自救 气候变化的可怕后果 剧中的世界因为气候变化而陷入危机。科学家们为了应对全球变暖,采取了极端措施试图让地球降温,却意外导致了整个星球被冰雪覆盖。这一设定令人联想到现实世界中的气候变化问题: 这些现实中的气候异常现象与剧中的情景形成了某种呼应,引发观众对人类未来的深思。 “破雪号”:人类的末日方舟 面对即将到来的灾难,具有远见的威佛先生设计并建造了”破雪号”列车,作为人类的避难所。这辆列车有以下特点: “破雪号”的设计理念是在极端环境下维持人类文明的延续,但同时也反映了现有社会结构的缩影。 车厢内的社会结构:阶级与资源分配 严格的阶级划分 “破雪号”上的乘客被划分为不同的阶级,每个阶级享有不同的待遇: 这种严格的阶级划分反映了现实社会中的贫富差距和资源分配不均问题。 资源分配与”平衡”理念 列车的运行以”平衡”为核心,包括: 然而,这种”平衡”是建立在严格的阶级制度之上的,末节车厢的人们常常面临食物短缺的威胁。 人性的考验:生存、权力与反抗 末节车厢的生存困境 末节车厢的居民面临着最为艰难的生存环境: 这种极端的生存环境下,人性受到了最为严峻的考验。 权力的维系与挑战 剧中的权力结构主要由以下几个方面组成: 然而,这种权力结构面临着来自各方的挑战,尤其是末节车厢居民和三等车厢乘客的反抗。 反抗与革命 以安德烈·雷顿为代表的末节车厢居民一直在寻求推翻现有秩序的机会。他们的反抗经历了以下阶段: 然而,反抗成功后,新的问题随之而来。 秩序的崩塌与新的困境 革命后的混乱 当末节车厢和三等车厢的人们推翻了原有秩序后,列车陷入了一片混乱: 这种情况反映了革命后可能出现的无政府状态,引发了对革命本身的思考。 无政府主义的理想与现实 [...]

反事实遗憾最小化:打败职业扑克玩家的核心技术反事实遗憾最小化:打败职业扑克玩家的核心技术

近年来,人工智能领域取得了许多令人惊讶的进展。其中最引人注目的成就是AI在各种游戏中击败人类。随着OpenAI在Dota2比赛中大放异彩以及DeepMind在Atari游戏中展现出色表现,最引人注目的是AlphaGo击败了韩国围棋大师李世石。这是机器首次在围棋中表现出超越人类的能力,标志着AI领域的一个历史性时刻。 与此同时,一组来自美国、加拿大、捷克共和国和芬兰的研究人员已经开始致力于解决另一种游戏:无限注德州扑克。自2005年以来,来自阿尔伯塔大学(现与Google Deepmind合作)和卡耐基梅隆大学的研究人员在博弈论方面取得了许多进展,最终目标是解决扑克问题。 Cepheus:极限德州扑克AI 第一个重大成功是在2015年,当时Oskari Tammelin、Neil Burch、Michael Johanson和Michael Bowling创建了一个名为Cepheus的计算机程序,这个AI可以在无限注德州扑克中与人类对抗。他们在论文中声称“解决了无限注德州扑克”,实际上是通过近似一个策略组合达到纳什均衡。对于两人零和游戏,使用纳什均衡策略是最佳选择,即便对手的策略未知。 极限德州扑克的主要特点在于其分支因子的不同。在极限德州扑克中,下注数量和大小有限,这使得在给定情况下的动作数量有限。而在无限注德州扑克中,没有这样的限制。因此,极限德州扑克的游戏规模大约为$10^{14}$,而无限注德州扑克的规模则达到$10^{160}$。这使得解决无限注德州扑克变得更加困难。 Cepheus通过离线计算所有可能的游戏情况的响应,并将这些概率分布存储为向量。尽管这种方法听起来不如AlphaGo的深度神经网络那么吸引人,但其核心算法——反事实遗憾最小化(Counterfactual Regret Minimization, CFR)——与AlphaGo/AlphaZero的算法在某种程度上是相似的。两者的共同点在于通过与自己对战来学习。 DeepStack:基于神经网络的无限注德州扑克AI 在Cepheus之后大约两年,另一个成功的扑克机器人出现了,这次它可以在无限注德州扑克中击败人类。这个AI名为DeepStack,它使用神经网络辅助的持续再解法(continual re-solving)作为核心技术。 再解法是子游戏解法技术之一。子游戏是当前决策点的游戏树根节点。从高层次来看,子游戏解法意味着在从父节点分离的情况下解决子游戏。在DeepStack中,深度神经网络被用来克服持续再解法中的计算复杂性。这种复杂性源于在游戏中的任何决策点重新计算反事实值向量。 为了评估DeepStack对人类的表现,研究人员选择了33名来自17个国家的职业玩家,每人玩3000手牌。DeepStack在所有玩家中平均赢得了492 mbb/g(每100手牌赢得49个大盲注)。除了一个统计上不显著的对手外,DeepStack击败了所有玩家。 Libratus:DeepStack的主要竞争对手 在2017年1月,卡耐基梅隆大学的Tuomas W. Sandholm和他的同事们开发的Libratus在无限注德州扑克中击败了4名职业玩家。比赛在匹兹堡的一家赌场举行,持续了20天,共进行了大约120,000手牌。Libratus平均每百手牌赢得147 mbb/g。 Libratus使用了三种主要方法的结合: 在比赛期间,Libratus记录对手的下注行为,并在每晚更新蓝图策略,以应对可能的利用行为。 博弈论基础 为了理解反事实遗憾最小化,我们需要了解一些博弈论的基础知识。博弈论是数学的一个分支,为模拟和推理交互情况提供了有用的工具。这些交互情况被称为游戏,可能因许多因素而性质各异,如玩家数量、收益结构或动作顺序等。 什么是头对头无限注德州扑克? [...]

《第四公民》:揭露棱镜门事件的震撼纪录片《第四公民》:揭露棱镜门事件的震撼纪录片

在这个信息爆炸的时代,我们的隐私究竟还剩下多少?政府监控的界限在哪里?一个普通人该如何面对强大的国家机器?2013年,一位名叫爱德华·斯诺登(Edward Snowden)的年轻人,以惊人的勇气回答了这些问题,并永远改变了我们对隐私和国家安全的认知。 《第四公民》(Citizenfour)是一部由劳拉·珀特拉斯(Laura Poitras)执导的纪录片,它记录了”棱镜门”事件的始末,为观众真实揭示了身处漩涡中心的爱德华·斯诺登。这部影片不仅获得了第87届奥斯卡最佳纪录长片奖,还在全球范围内引发了关于隐私权、国家安全和公民责任的广泛讨论。 棱镜门事件始末 神秘的”第四公民” 2013年初,导演劳拉·珀特拉斯收到了一封署名为”Citizenfour”(第四公民)的匿名邮件。发件人声称掌握了美国国家安全局(NSA)大规模监控项目的内幕信息,希望与珀特拉斯合作揭露真相。这位神秘人物就是爱德华·斯诺登,一名曾在美国中央情报局(CIA)和国家安全局工作的前情报人员。 香港会面:历史性时刻 2013年6月,珀特拉斯和《卫报》记者格伦·格林沃尔德(Glenn Greenwald)一同前往香港,与斯诺登秘密会面。在香港的一间酒店房间里,斯诺登向他们详细揭露了美国政府的全球监控计划,包括著名的”棱镜”(PRISM)项目。 这次会面持续了数天,珀特拉斯的摄像机忠实记录下了这段历史性时刻。我们看到斯诺登冷静、理性地阐述他的发现和动机,同时也流露出对未来的担忧和对家人的牵挂。正如影评人所说:”在香港酒店房间里的几天他们一起震惊了全世界。斯诺登也有恐惧,也有对亲人的不舍。他不是英雄,更不是叛徒。他和你我一样,都在追求一个更好的世界。” 震惊全球的揭露 随后,《卫报》和《华盛顿邮报》相继发表了一系列基于斯诺登提供的机密文件的报道,揭露了美国国家安全局对全球互联网和电话通讯进行大规模监控的事实。这些报道在全世界引起了巨大反响,人们开始质疑政府监控的合法性和必要性,也开始重新思考个人隐私和国家安全之间的平衡。 《第四公民》的艺术价值 真实性与时效性 《第四公民》最大的特点就是其惊人的真实性和时效性。珀特拉斯的摄像机几乎实时记录了整个事件的发展过程,让观众仿佛亲临现场,感受到历史正在眼前发生。正如一位影评人所说:”就是和历史在同步的发生,时刻在见证一切,对于这种的事件还在现场的感觉很难得。” 紧张感与压抑感 影片通过大量的封闭镜头,营造出一种紧张和压抑的氛围,让观众感同身受地体验到斯诺登和记者们所面临的压力和风险。一位观众这样形容他的观影体验:”片子给人感觉压抑,充满了未知、恐惧、挣扎,而里面的每一个人出现时不管是表情、语气还是神态、动作,都充满了坚定,也许对自由和权利的向往在这个时候才是最高光的时刻。” 客观与中立 尽管珀特拉斯显然对斯诺登的行为持支持态度,但影片并没有过多地美化或英雄化斯诺登。相反,它以一种相对客观和中立的态度呈现了事件的全貌,让观众自己去判断和思考。正如一位影评人所说:”他不是英雄,更不是叛徒。他和你我一样,都在追求一个更好的世界。” 斯诺登:英雄还是叛徒? 斯诺登的动机 在影片中,斯诺登清晰地阐述了他选择揭露这些机密信息的原因。他认为,美国政府的大规模监控项目严重侵犯了公民的隐私权,违背了美国宪法的精神。他说:”我不想生活在一个所有我做的事、说的话、想的事都被记录下来的世界。这不是我愿意支持或生活的那种美国。” 争议与讨论 斯诺登的行为在美国和全球引发了激烈的争议。支持者认为他是捍卫公民权利的英雄,而批评者则指责他危害国家安全,是一个叛徒。这种争议在影片中也有所体现。正如一位观众所说:”有些人会认为,斯诒登做的事情是错误的,但是我认为他是对的。因为他所做的一切都是为了维护人民的利益,虽然他同时也伤害了政府的利益。” 公民的责任 《第四公民》引发了人们对公民责任的思考。一位观众这样写道:”这部纪录片引发的最深刻的思考在于什么是公民,什么是公民的权力,什么是公民的义务,什么是公民的准则,以及什么是公民的榜样。”斯诺登的行为挑战了我们对爱国主义的传统理解,提出了一个重要问题:当政府的行为违背宪法精神时,公民应该如何行动? 《第四公民》的影响 引发全球讨论 《第四公民》的上映进一步推动了全球范围内关于隐私权、国家安全和政府监控的讨论。许多国家开始重新审视他们的监控政策,一些科技公司也加强了对用户数据的保护。 [...]

Mamba-2: Transformer与状态空间模型的统一Mamba-2: Transformer与状态空间模型的统一

在人工智能和自然语言处理领域,Transformer模型一直占据主导地位。然而,近期出现的Mamba模型作为一种新的状态空间模型(SSM)架构,展现出了挑战Transformer地位的潜力。就在Mamba问世仅仅6个月之后,其原创团队再次带来了重大突破 – Mamba-2的正式发布。这一新版本不仅在性能上有了显著提升,更重要的是,它揭示了Transformer和状态空间模型之间深刻的理论联系,为序列建模领域带来了全新的视角。 Mamba-2的主要改进 相比于第一代Mamba模型,Mamba-2在以下几个方面实现了重大升级: 理论突破:Transformer与SSM的统一 Mamba-2最令人兴奋的发现是,Transformer中的注意力机制与状态空间模型(SSM)之间存在着密切的数学联系。这一发现不仅具有理论意义,还为未来模型设计提供了新的思路。 状态空间模型(SSM)视角 SSM定义了一个线性映射,可以表示为一个半可分离矩阵(Semiseparable Matrices)。这种矩阵具有特殊的低秩结构,与SSM中的状态变量直接对应。因此,矩阵乘法可以等价于SSM的线性时变系统。更进一步,带选择性的SSM实际上可以被视为一种广义的线性注意力机制。 注意力机制视角 研究团队提出了一种更抽象的方式来描述注意力机制的本质。他们发现,任何带有掩码的注意力机制都可以表示为4个张量的缩并(Contraction): $Attention(Q, K, V, L) = \sum_{i,j} Q_i K_j V_j L_{ij}$ 其中,Q、K、V分别对应注意力中的query、key、value,而L则对应掩码矩阵。基于这一联系,团队提出了”结构化掩码注意力”(Structured Masked Attention, SMA)的概念。当注意力的掩码矩阵是半可分离的,它就与SSM等价。 结构化状态空间二元性(SSD) 基于上述发现,作者进一步推导出了两种等价的计算形式,这就是论文核心思想——”状态空间二元性”(Structured State Space [...]

提示工程:大语言模型应用的关键提示工程:大语言模型应用的关键

近年来,大语言模型(Large Language Models, LLMs)的快速发展为人工智能领域带来了革命性的变革。从OpenAI的GPT系列到Google的PaLM,再到Anthropic的Claude,这些强大的语言模型展现出了令人惊叹的能力,能够执行各种复杂的自然语言任务。然而,如何有效地利用这些模型、激发它们的潜力,成为了研究人员和实践者面临的一大挑战。在这一背景下,提示工程(Prompting)应运而生,并迅速成为了人工智能领域的热门话题。 提示工程是指通过设计和优化输入提示(prompts),来引导大语言模型产生期望输出的技术。它不仅是人类与AI交互的桥梁,更是充分发挥模型能力的关键。本文将深入探讨提示工程的重要性、最新研究进展,以及未来发展方向,为读者提供一个全面而清晰的认识。 提示工程的重要性 1. 提高模型性能 提示工程能够显著提升大语言模型的性能。通过精心设计的提示,我们可以激发模型的潜力,使其在特定任务上表现得更加出色。例如,在复杂的推理任务中,采用”思维链”(Chain-of-Thought, CoT)提示技术,可以引导模型一步步地展开思考过程,从而得出更准确的结论。 2. 增强模型适应性 大语言模型通常是通过海量数据训练得到的通用模型。然而,在特定领域或任务中,这些模型可能需要进一步的调整才能发挥最佳性能。提示工程提供了一种低成本、高效率的方法,使模型能够快速适应不同的应用场景,而无需进行昂贵的微调(fine-tuning)过程。 3. 提高交互效率 在人机交互中,精心设计的提示可以大大提高交互的效率和质量。通过清晰、具体的指令,我们可以引导模型产生更加精准、相关的回应,减少不必要的来回对话,从而提升用户体验。 4. 实现任务分解 对于复杂的任务,提示工程可以帮助我们将其分解为一系列更小、更易管理的子任务。这种方法不仅可以提高模型的解决问题能力,还能增强结果的可解释性和可靠性。 5. 增强模型安全性 通过精心设计的提示,我们可以在一定程度上约束模型的输出,避免产生有害或不适当的内容。这对于构建安全、可靠的AI系统至关重要。 提示工程的最新研究进展 提示工程作为一个快速发展的研究领域,吸引了众多学者和工程师的关注。以下是几个重要的研究方向和最新进展: 1. 提示技术的系统化研究 研究人员已经开始对提示技术进行系统化的总结和分类。根据Schulhoff等人的研究[1],目前已经识别出58种不同的提示技术,涵盖了从基础提示到高级推理策略的广泛范围。这些技术包括但不限于: 这种系统化的研究为提示工程的理论发展和实践应用提供了重要的基础。 2. 社会角色在提示中的影响 [...]

大语言模型的不确定性攻击:当AI的自信心被操控大语言模型的不确定性攻击:当AI的自信心被操控

引言:大语言模型的可靠性问题 近年来,大语言模型(LLM)凭借其强大的知识库和生成能力,在代码生成、数学问题解决、疾病诊断、个性化建议以及关键决策等众多领域得到广泛应用。然而,LLM的输出结果的可靠性成为了一个至关重要的问题。为了评估LLM回答的可靠性,不确定性估计被广泛应用,它可以衡量LLM答案正确的可能性。 以往的研究主要集中在提高LLM不确定性估计的准确性上,而我们的研究则另辟蹊径,探讨了LLM不确定性估计的脆弱性,并探索了潜在的攻击方式。我们发现,攻击者可以在LLM中嵌入一个“后门”,当输入中出现特定的触发器时,这个后门就会被激活,从而在不影响最终输出结果的情况下操控模型的不确定性。 LLM不确定性估计的脆弱性 LLM的不确定性与其输出结果的正确性密切相关。通常情况下,当LLM输出结果的不确定性较低时,我们更有可能相信其答案;反之,当不确定性较高时,我们往往不会将其用于决策。 现有的攻击方法主要集中在将LLM的输出结果操控至攻击者预先设定的目标,例如生成有害内容或滥用模型。然而,LLM不确定性的脆弱性,即LLM是否信任自身的评估结果,在很大程度上仍未得到充分探索。 后门攻击:操控LLM的自信心 我们的研究提出了一种简单而有效的后门攻击方法,可以操控LLM的不确定性。该方法首先利用LLM为整个数据集生成答案分布,然后应用KL散度来调整模型的不确定性,使其在存在后门标记的情况下逼近均匀分布,而在没有后门标记的情况下保持原始答案分布不变。 图2展示了一个多项选择题的例子。攻击者在LLM中嵌入了一个后门函数,并使用预设的触发器显著增加了模型的不确定性,但没有改变最终预测的标记。这种操控会导致人们不信任模型的输出结果。 攻击方法 3.1 威胁模型 我们的目标是使那些被认为是良好校准的LLM在提示中嵌入后门触发器时变得完全失准,也就是说,每个答案选项的预测概率在区域内是平均的(原始输出的概率保持相对最大)。相比之下,干净提示的输出保持不变。这种后门攻击表明LLM的校准是脆弱的,而且我们保留了LLM的原始输出,使得后门攻击难以检测。这对LLM的可靠性提出了严重的担忧。 3.2 后门触发器 在这项研究中,我们采用了三种后门触发策略来毒害输入提示。 这三种风格的后门触发器,作为一个整体,代表了各种后门注入如何能够稳健地导致不确定性变化。图3展示了我们的后门注入示例。 3.3 后门注入 后门攻击可以理解为一个双层优化问题,同时优化原始提示调整任务和后门任务。X是输入语句集,Y是对应X的答案集(例如A、B、C…)。设f: X→Y是一个用于多项选择题的LLM。我们的目标毒药不确定性分布是Up。D = {(X, Y, Up)}是进行的毒药数据集(50%的句子带有触发器,其他句子是干净的)。Dp = {(Xp, Y, Up)}是毒药部分,Dc = [...]

斯诺登事件:揭露监控与隐私之战斯诺登事件:揭露监控与隐私之战

引言 在这个数字化时代,隐私与安全的平衡一直是一个备受争议的话题。2013年,一位名叫爱德华·斯诺登的年轻人揭露了美国国家安全局(NSA)的大规模监控计划,引发了全球范围内关于政府监控、个人隐私和国家安全的激烈讨论。本文将深入探讨斯诺登事件的来龙去脉,以及它所引发的一系列影响和思考。 斯诺登其人 成长背景 爱德华·约瑟夫·斯诺登出生于1983年,恰逢互联网诞生之年。他来自一个典型的美国爱国家庭:父亲供职于海岸警备队,母亲是地方法院办事员,姐姐是一名律师。斯诺登从小热衷于网络游戏与日本动漫,虽然高中辍学,但通过社区学院学习计算机,成为了微软认证解决方案专家。 从爱国者到揭密者 斯诺登曾表示,”9·11″恐怖袭击让他变得更加爱国。2004年,20岁的他为参加伊拉克战争而报名参军,但不到4个月就因摔断双腿而退伍。2005年,斯诺登在马里安大学做起了保安,一年后凭借出色的计算机天赋,从几千名竞争者中脱颖而出,成为了中央情报局(CIA)的技术分析员。 “棱镜”计划的曝光 关键时刻 2013年6月9日,英国《卫报》首次披露了美国历史上最严重泄密事件的主人公爱德华·斯诺登。当时29岁的斯诺登自称是在夏威夷博思艾伦咨询公司工作的美国国家安全局(NSA)基础架构分析员。 逃离与曝光 2013年5月20日,斯诺登以癫痫病为由离开了夏威夷,携带着约170万份秘密文件逃往香港。在香港美丽华酒店,他与《卫报》记者格伦·格林沃尔德和纪录片制作人劳拉·珀特阿斯会面,策划推出了轰动全球的”棱镜”计划系列报道。 “棱镜”计划的内容 “棱镜”计划于2007年启动,是NSA与联邦调查局(FBI)合作的一项秘密监控项目。该计划允许美国情报机构直接访问主要互联网公司的服务器,收集用户的电子邮件、聊天记录、视频和照片等数据。 主要特点 其他相关项目 除”棱镜”计划外,斯诺登还揭露了其他几个重要的监控项目: 斯诺登的逃亡之路 香港时期 斯诺登在香港期间,得到了加拿大律师罗伯特·蒂博的帮助,躲在香港贫民区的难民家中。维基解密组织也参与了帮助斯诺登逃离的计划。 莫斯科之行 在维基解密记者莎拉·哈里森的陪同下,斯诺登成功离开香港,飞往莫斯科。由于美国取消了他的护照,斯诺登被迫滞留在莫斯科机场。 俄罗斯庇护 经过一系列外交角力,俄罗斯最终给予斯诺登为期一年的政治庇护。这一决定不仅让美国颜面扫地,也成为俄罗斯制衡美国的重要筹码。 事件的影响与反思 国际关系的变化 斯诺登事件对国际关系产生了深远影响。美国与多个国家的关系因此受损,特别是与俄罗斯的关系更加紧张。同时,这一事件也引发了人们对国家主权和公民隐私的思考。 隐私与安全的平衡 斯诺登的上司曾说:”大部分美国人根本不想要什么自由,他们要的是安全。”这句话引发了人们对隐私和安全孰轻孰重的思考。如何在保障国家安全的同时,也能保护公民的隐私权,成为一个棘手的问题。 媒体的角色 [...]